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《炉石传说》玩家突破1亿 耗时4年仅花《魔兽世界》不到一半时间

本文摘要:2018年暴雪嘉年华刚刚告一段落,最近的暴雪又宣布该公司换卡游戏《炉石传说》的全世界用户突破了1亿人。暴雪高级副总裁J. Allen Brack回答说,1亿玩家是《炉石传说》最重要的里程碑,但对我们来说最重要的是这么多玩家拒绝接受游戏的精神。

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2018年暴雪嘉年华刚刚告一段落,最近的暴雪又宣布该公司换卡游戏《炉石传说》的全世界用户突破了1亿人。暴雪高级副总裁J. Allen Brack回答说,1亿玩家是《炉石传说》最重要的里程碑,但对我们来说最重要的是这么多玩家拒绝接受游戏的精神。《炉石传说》是基于暴雪有名的《魔兽世界》、《魔兽争霸》系列游戏IP制作的集换式卡游戏,全部命名为《炉石传说:魔兽英雄传》,2014年3月全球实时运营,iOS版本将于下月初在线有趣的是,《魔兽世界》的注册用户数花了10年才达到1亿人,而《炉石传说》只花了4年。暴雪接近1亿用户记录的一半。

《炉石传说》以前,网卡游戏的类型多是中国、日韩等亚洲开发者制作的卡RPG,依靠与RPG、SLG等其他类别的玩法的融合。作为桌游的一种,集换式卡更容易使用,在网游市场上依然属于小众范畴。暴雪的解决方案是,基于自己核心的游戏设计理念更加容易使用,难以理解,展开了集成式卡的大幅度改建。

《炉石传说》修正了以《万智牌》为代表的集换式卡的战斗机制。代表之一是将资源点数设定为每场淘汰赛自动减少,在维持集替式卡的各种卡面效果的情况下,尽量简化战斗流程,让玩家在几分钟内战斗。魔兽世界知名度很高,配合漫画化的人物形象、滑稽的声音和动画,《炉石传说》很快顺利获得,本来就把小类别变成了热明星类别。

现在市场研究机构Superdata取得的数据显示,卡游戏的市场规模约为15亿美元,人民币约折合103亿元。预计到2020年,这个数字将不会降至20亿美元。《炉石传说》是Superdata报告中交换卡游戏的绝对统治者。

根据Superdata发行的2017年PC网游收益排行榜,《炉石传说》以2.17亿美元、约15亿元的年收入排名第8。值得注意的是,这个排行榜统计资料的范围是末端泛舟,不包括手游版本。早在2016年,Superdata就响应了《炉石传说》手游收益约3.94亿美元,鲸鱼需要吞并当年换牌式卡网游市场的三分之一份额。

根据其他三方机构Sensor Tower的诸说,截至2018年第三季度,自2014年上线以来《炉石传说》巡回演唱会的总收益超过6.6亿美元。尽管单品类中已经绝尘,但是单品《炉石传说》没有b公司Bethesda发售的《上古卷轴:传奇》、波兰笨驴CD Project Red发售的《巫师之昆特牌》等竞争对手。另外,腾讯代理商《万智牌:竞技场》、v公司正在转移到DOTA2 IP自研的《Artifact》等更多大制造商的著名作品进行集换式卡网游。

现在盖亚相互娱乐代理商《巫师之昆特牌》在国内市场上对《炉石传说》可能最不构成威胁。但是,美国时间11月28日《Artifact》即使是另一场强输也不会在线。《Artifact》是集换式卡的祖先万智牌的设计师Richard Garfield兼任游戏制作,从一开始就以展现出不是下一个炉石的形象为目标,腾讯代理的《万智牌:竞技场》也计划在将来狙击手集换式卡市场。在《上古卷轴:传奇》、《巫师之昆特牌》、《Artifact》、《炉石传说》中,基于某个世界闻名的游戏IP改编,集换卡对顶级IP的依赖性可能都比其他类别强得多。

其转移阈值比想象的要低。


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